ゲームシステムや、プレイ中に分かりにくい点を紹介しています。
「Have a Nice a Death」は2Dローグライクアクションゲームです。
本作ではゲームをやり直す度に能力がリセットされ、プレイする度にステージの構造や手に入る装備なども変化します。
毎回同じ装備で挑む事は出来ないので、挑戦毎に手持ちの装備やスキルの相性を考え選んでいくことがゲーム攻略のカギとなります。
ゲームオーバーになると拠点となるCEOオフィスへと戻されます。ここではランの記録やコレクションを見られるほか、集めた金塊を使って新たな装備をアンロックする事もできます。最初のうちは高額ですが、プレイ中に条件を満たす事で割引され買いやすくすることが可能です。
金塊は他にも用途がありますが、最初のうちは使いたい装備の解放に回し、おやつやレイアウトなどに金塊を使うのは余裕ができてからにすると良いでしょう。
なお今のところ、アンロックを取り消す機能はありません。新しい装備を闇雲に解放すると却って難易度が上がる可能性がある点には注意です。
また、VIPルームと書かれた部屋に入ると解放済みの武器を試せるトレーニングルームへ移動できます。
拠点となるCEOオフィス出発前には契約を持ち掛けられます。代償もありますが、ラン開始時に能力を強化したりレアリティの高い装備を最初から獲得する事もできます。
また、新しい装備をアンロックした場合には「ジョーの新スタッフ」という契約が出現し、アンロックした装備をすぐに使う事ができます。
受けるか否か/良い取引 | 特に条件はなく、即座に報酬を受け取れます。 |
タナガー/ソローズを倒す | 条件が「ダメージを受けない」の場合、該当するボス戦以外ではダメージを受けても関係ありません。 |
各フロアの終点にはエレベーターがあり、次に進むフロアを選択できます。HPが減っているならアニマ保管庫、ソウルリーが足りていないならソウルリー保管庫…などその時々の状況に合わせた行先を選びましょう。
ステージはいくつかのフロアに分かれており、各フロアのゴールにあるエレベーターから次の行先を選択できます。フロア報酬はそれぞれ異なるので、その時々に合わせて必要とする報酬が貰えるエリアを選ぶことで探索を優位に進められます。
探索を重ねていくと各エリアのボス戦までのショートカットも開通します。武器やアニマは配給されますが、普通に進める際と比べ呪いやソウルリーの入手機会も減るため、難易度は大きく跳ね上がります。結果的に時間もかかるため、ボスの行動パターンの学習などに使いましょう。
呪い(パッシブスキル)を獲得 | 休憩室 敵のいない狭いエリア。 HP最大値の50%をピュア・ヒールするアイテムが置かれている。 |
マント(サブ武器)を獲得 | 呪文を獲得 |
マントまたは呪文を獲得 | ビタ/マナ最大値が増加。 |
アニマ(回復アイテム) を数個獲得 | ソウルリー/プリズミウムを獲得。 現在のランでのみ有効な通貨。 |
新たな装備のアンロックや、拠点のレイアウトに使用する金塊を獲得 | |
報酬はランダム。 トラップを避ける、 時間内にたどり着くなどのお題をクリアすれば報酬獲得。 後半になるほど難易度も上昇し、伝説の武器入りの石塚なども出現します。 | 報酬はランダム。 レア度が高い装備や プリズミウムが出やすい? |
ソウルリーを消費し、呪いや回復アイテム、装備などが購入可能。 プリズミウムを使えばさらに売物を更新できる。 | ソウルリーを消費することで装備のアップグレードをする他、 プリズミウムを使えば 鎌の変身強化も可能。 |
ミニボス「タナガー」のフロア。 勝利するとアニマ+呪いを獲得 | ボス「ソローズ」が待ち構える 各ステージの最終エリア。 |
初期状態では3つのアイテムが並んでいます。プリズミウムを使用する事で、商品を補充すると共に品揃えをアップグレードできます(最大2回まで)。
現在装備中の鎌以外の装備、または倉庫にある装備は売却(リサイクル)が可能です。
名前 | 効果 | 価格 |
---|---|---|
コーフィー(初期~?) | ピュア・ヒール+15 | 20 |
ロングコーフィー (初期~?) | ピュア・ヒール+40 | 35 |
カプットチーノ(GRADE1) | ピュア・ヒール+75 | 50 |
コーフィー・ロバスト(GRADE1〜) | ピュア・ヒール+100 | 80 |
ヒーリングオーブ | 青アニマ×1獲得 | 15 |
アニマライン(GRADE2) | 青アニマ×2獲得 | 25 |
プリズミウム | プリズミウム獲得 | 75 |
オーシャのメッセージ(全段階) | 呪い獲得 | 75 |
エターナル・アラビカ(GRADE1~) | 最大HP+15 | 55 |
ドレッドブル(GRADE1〜) | 最大HP+35 | 100 |
インサート(GRADE1~) | マナ+15 | 50 |
各種装備(GRADEによりレア度上昇) | 装備品獲得 | 最低30~ |
コンシールド・キャリー(GRADE1~) | ランダムで装備品獲得 | 30 |
お化け保険 | 次回ダメージを無効化 | 50 |
アセト邪アミノフェン(GRADE1~) | 灰色ゲージを最大値まで伸ばす | 50 |
レア度 | 初期 | GRADE1 | GRADE2 | GRADE3 |
---|---|---|---|---|
コモン(白) | 10 | 20 | 30 | 50 |
アンコモン(緑) | 20 | 30 | 40 | 50 |
レア(青) | 30 | 40 | プリズミウム*1 | プリズミウム*2 |
エピック(紫) | 40 | 50(75) | 100 | プリズミウム*1(2) |
レジェンダリー(橙) | 50 | プリズミウム*1 | プリズミウム*2 | プリズミウム*3 |
※23/5/17のアップデートで価格の変更を確認済。
ソローズ戦を終えると、友好的な社員たちのいる休憩室に移動します。ここにいる間はタイマーはストップされます。このフロアでは会話以外にも、探索に役立つ効果を得る事ができます。
休憩室での用事を終えたら次のエリアに進みましょう。ステージ2〜4は二択となっており、どちらかを選択する事になります。
名前 | アンロック/割引 | 効果 |
---|---|---|
目玉のシチュー | 最初から | 10分間、ダメージ+50% |
熟成しすぎたチーズ | 最初から | 5分間、防御力+10 |
デストックスジュース | 最初から | 青アニマ×3をドロップ。 |
ルールーのライチ | 最初から | 怪我を癒す(負傷ゲージの上限までHPをヒール) |
最初から | HPを50ピュア・ヒール | |
遺伝子組み換えチキン | カラスを100回倒す | 5分間、時間経過で回復。 |
ジューシーな臓物 | ハートブレイカーを150回倒す | 10分間、アニマを消費するたびに10%の確率で別のアニマを生成する |
古いピザの耳 | サリードを100回倒す | 10分間?、タナガーまたはソローズを倒す度に最大HP+25? |
ビタミナイザー | プーマを70回倒す | 10分間、+10ダメージ |
亡者のワイン | ペトロールを150回倒す | ヒットを受けるまで最大マナ+999 |
ガントハンド | インポスターを50回倒す | 10分間、ショップの回復アイテムが75%オフ。【最大HP増加は対象外】 |
JOCOAティラモート | スイートアートを100回倒す | 10分間、移動速度+35% |
パンプのお弁当箱 | スプークスメンを100回倒す | 5分間敵を倒す度に5%の確率でプリズミウムをドロップ |
ベタベタパイナップル | 「パンプ・クィン」を殺す(!?)0/4回 | アニマを使用するまで、 ボーナスダメージ50%を獲得。 |
デス・バーガー | タナガーを30回倒す | タナガーを1体倒すまで、50HPと5防御を獲得する。 |
クラブ・サンンドウィッチャゾード | ブラウドフッドを3回殺す | 鎌で敵を倒すまで、マントのダメージ+50%、マナ自動回復+150%。 |
アーティチョーク・ラズベリーのゼリー | 組合のストライキを終わらせる。(合計0/5000のソウルリーを消費する) | 集めたソウルリー毎に5分間回復できる? |
CEOオフィス・休憩室で黄色い「!」マークが出ているキャラクターと会話をすると、条件を満たす事で報酬を受け取れるイベントが発生する事があります。
基本的にはNPCとの会話をこなしたり特定のボスを倒せば達成となるものが殆どですが、中にはステージ内の落とし物を拾ってくるおつかいクエストなども存在します。
ラン中に回復アイテムなどを受け取れるものもありますが、これらのイベントは1つのデータにつき1度しか発生しません。
プレイ中の戦績によりボーナスが加わり、永久的なアンロック要素に関わる経験値及び金塊へと変換されます。
ゲームオーバーか全ステージクリアでリザルト画面に映り、再びCEOオフィスからのスタートとなります。
倒したエネミー数×1 | ソウルリー取得数×? |
プリズミウム総数×50 | 倒したソローズ数×100 |
倒した死部長数(タナガー)×50 | ブレイクダウンベル×100 (ブレイクダウン不可避:15) |
ショック療法 +50 (5回自己回復) | 鎌で偽造しよう +100 (鎌をトランスフォーム) |
怒りの日 +50 (「狂乱」を10回以上使用) | クレー射撃 +50 (飛行しているミニオンズを10体倒す) |
対巨大ゴリアテ +50 (巨大ミニオンズを5体倒す) | 大事件 +50 (一撃で150ダメージを与える) |
暴力の嵐 +150 (一撃で250ダメージを与える) | ワンパン死神 +250 (一撃で1000ダメージを与える) |
ご武運を +100 (回復をしない) | ロイヤルカスタマー +100 (ショップで5個のアイテムを買う) |
ウェポンマスター +100 (5種類の武器を装備する) | 環境活動家 +50 (武器を3回リサイクルする) |
キャプテン・プラネット +250 (武器を10回リサイクルする) | |
買い物好き +100 (300ソウルリー以上を消費する。) | 無敵のリビングデッド +50 (50以上のダメージを受ける) |
不動のリビングデッド +100 (100以上のダメージを受ける) | 真っ赤になって激怒する +150 (赤の呪いでツリーを埋める) |
うまく行かなくて青ざめる +150 (青の呪いでツリーを埋める) | 顔が緑色になるほど羨ましい +150 (緑の呪いでツリーを埋める) |
全てのソローズを倒した初回クリア後、「ブレイクダウン」を通して難易度を上げられるようになります。
開始時点では「自己満足」「ブレイクダウン不可避」の2択しかありませんが、クリア後は難易度を1段階ずつ上げていくことが可能になります。新たに出現した難易度をクリアしていくと再び次の難易度が解放されていき、攻略が益々困難となっていきます。最高難易度はⅩⅤ。
状態異常 | 説明 |
---|---|
火傷 |
0.5秒ごとに5の固定ダメージを与えます。近くの敵に広がる性質があります。持続3秒。 |
フローズン |
移動速度、移動距離が低下します。 |
出血 | 出血効果を持つ攻撃がヒットする毎に別枠の固定ダメージが発生する状態を付与します。デフォルトで最大10スタック。 |
毒 | 0.4秒毎に1×スタック数のダメージを与えます。重デフォルトで最大10スタック、持続8秒。 |
スタック |
敵の動きを2.5秒間完全に止めます。地上にいる場合ノックバックも無効化されます。タナガー/ソローズは耐性を持ちます。 |
海外のゲームのため、日本語翻訳が一部不完全だったり、表記揺れが多く見られます。
名称 | 説明 |
---|---|
インフュージョン (Infuse) | 攻撃がヒットする度に発動する追加効果です。 鎌/マント/呪文のいずれにも対応。 |
スペルスリング (Spellsling) | 呪文系の装備を使用したときに発動する追加効果です。 攻撃を当てる必要はありません。 |
ソウルリー (Soulary) | ゲーム内で使用される通貨。 ゲームオーバー毎にリセットされる一時的なアイテムで、各ステージのボス戦前後の部屋で使用できます。 |
ターミネート (Termination) | 敵を倒す毎に追加で発動する効果。 解雇する/殺すなどの意味。 |
タナガー | ミニボス。死部長とも。 |
ヒール/ピュア・ヒール (Heal/Pure Heal) | 回復。 ヒールでは負傷HP(ゲージの灰色部分まで)を超えて回復することはできませんが、 ピュア・ヒールは負傷HPを無視して固定値回復を行います。 |
凶禍の武器 | メイン武器となる大鎌、およびマントの総称です。 不吉な備品、不吉な武器。 |
停戦 (ceasefire) | 一定時間攻撃を行わなければ強化状態が付与されます。 空振りや攻撃判定がない装備を使った場合でも攻撃した扱いになるので注意。 停戦、休戦。 |
周期型 (Periodic) | 一定時間ごとに発動する効果を指しています。 画面左上、HPバーの下に砂時計のアイコンが表示され、ゲージが一周する度に効果が発動します。 |
呪い (Curse) | Mr.オーシャから受け取る、所謂パッシブスキルを指します。 「赤の呪い」「青の呪い」「緑の呪い」の3種に加え、 敵が強化される「ペナルティ」も同列に扱われます。 |
悲嘆のソローズ | 各エリアのボス。 |
サード攻撃ボタン(XBoxコントローラーならB、PSコントローラーなら〇)で演出を早送りできます。ただし敵のアニメーションがおかしくなることがあり、戦闘直前のデモを飛ばすと動きが読みづらくなるリスクがあります。また、無敵時間も短くなり、撃破後に残った攻撃を受ける事もあります。
ステージの途中でゲームを終了した場合は中断となり、次回はそのフロアの開始地点からスタートできます。被弾しすぎた時などにやり直す事も可能です。なお、HPが0になるとその時点でデータが上書きされCEOオフィスへ戻されます。
中断から開始した場合は初挑戦時とは異なる乱数となり、そのフロアで獲得できる装備や隠し部屋のアイテムなどが変更されます。
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