武器/呪いの効果についての解説ページです。系統ごとに分けてあるので、効果の早見表としてもご利用ください。
出血効果のある攻撃を当てるたび、追加でスタック分のダメージ。最大10。 | |||||
関連呪い/装備 | |||||
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名称 | 種類 | ランク | 説明 | ||
サイシング・アタック | 赤 | 1 | インフュージョン:出血 | ||
死の流血 | 赤 | 1 | ターミネートで鮮血の波が放たれる。【出血効果】 | ||
骨の血 | 赤 | 1 | 出血の持続時間を+100%増加。】 | ||
最後の血の一滴まで | 赤 | 3 | 出血で、最大チャージ数+5を獲得。 | ||
ネヴァー・イン・ヴェイン | 赤 | 5 | 出血のチャージが2回分適用される。 | ||
血の河 | 赤 | 6 | 出血で、最大チャージ数+50を獲得。 | ||
嵐のクナイ | マント | – | (確率100%)付与 出血(GRADE1) | ||
ダガスト | マント | – | (確率100%)付与 出血(GRADE2) | ||
ダーククロー | 呪文 | – | 付与 出血 出血の最大チャージ数が+10~20(GRADE1~) | ||
出血効果のある各攻撃で追加ダメージが発生するようになる。防御無視ダメージであり、0ダメージの攻撃でも問題なく付与できるため、とにかく手数が多い武器ならなんでも好相性。ツリー未成長の段階でも登場するランク1の呪い「サイシング・アタック」はお手軽に殆どのダメージを+10出来るため非常に強力で、緑の呪いを中心に強化する呪文型のビルドでも見かけたら取っておいても良い。 |
移動速度及び移動距離を低下させる。 | |||||
関連呪い/装備 | |||||
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名称 | 種類 | ランク | 説明 | ||
思考を滅せよ…… | 赤 | 1 | インフュージョン:フローズン | ||
フロストブリーズ | 呪文 | – | 付与:フローズン。 フローズンの持続時間が5秒上昇(GRADE1) | ||
低体温症 | 赤 | 3 | フローズンは10秒間適用されると250ダメージを与える。【固定ダメージ、無敵時間中も有効】 | ||
氷河の麻痺 | 赤 | 5 | 低体温症で+150ダメージを与える。 | ||
アブソリュート・ゼロ | 赤 | 5 | フローズンが効果+25%を獲得。 | ||
ウサギとカメ | 赤 | 6 | フローズンの影響下にある敵がいる場合、移動スピード+5%を獲得。【最大スタック10】 | ||
一定距離を歩いて移動するプリスハン少佐に対しては攻撃のチャンスを増やせるため効果的。 低体温症は数秒維持する事で固定ダメージを与える。1ヒット分のスタックではダメージ発生前に効果が切れてしまう。 敵側では毒性食品部門のブバブーンの爆発、キャンディスの攻撃に付属。ペナルティ「ちょっとした後味」適用時にはアニマ使用時にも付与される。 |
一定間隔でスタックされている分のダメージを与える。デフォルトの最大スタック数10。 | |||||
関連呪い/装備 | |||||
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名称 | 種類 | ランク | 説明 | ||
社会の毒 | 青 | 1 | インフュージョン:毒 | ||
死の汚染 | 青 | 2 | ターミネートで猛毒の波が放たれる。【10ダメージ】 | ||
爛れし病 | 青 | 2 | 毒状態の持続時間がさらに+2秒延びる。 | ||
悪臭で満たせ | 青 | 3 | 毒状態の最大重複数+3。 | ||
腐ってやがる | 青 | 3 | 毒状態で与えるダメージに+1。【1スタック毎のスリップダメージ値+1】 | ||
静かなヤツには気をつけろ | 青 | 4 | 毒状態の最大重複数+5。 | ||
ヴァイパーのキス | 青 | 4 | 毒状態で与えるダメージに+2。【1スタック毎のスリップダメージ値+2】 | ||
ベター・アウト・ザン・イン | 青 | 5 | 毒状態の最大重複数+10。 | ||
ヒ素プリン・・・・・・ | 青 | 6 | 付与されると毒状態が10スタックを獲得する。 | ||
ワールダガー | マント | – | 付与:毒状態 毒状態+1攻撃を付与(GRADE2) | ||
ポイズンギフト | 呪文 | – | (確率 100%)付与:毒状態 毒状態の最大重複数が+1~3(GRADE1~3) | ||
ポイズンミスト | 呪文 | – | (確率 100%)付与:毒状態 毒状態の持続時間が+1~?上昇(初期~?) | ||
一度撒けばその後は放置してもダメージが稼げる。即効性はないものの、スリップダメージ系としては最もダメージが出せるため攻撃を避けながら停戦系の効果発動も狙いやすい。ただし青の呪いから毒関連を取るとその分耐久面の呪いは少なくなってしまう。ちなみに通常のダメージよりも先に毒ダメージが入るため、毒効果のある攻撃を当てると「生命保険」は発動しない。 |
いかずち:敵の頭上に落ちる。 | |||||
関連呪い | |||||
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名称 | 種類 | ランク | 説明 | ||
高貴なる閃光 | 緑 | 2 | インフュージョン:いかずち【3ダメージ】 | ||
ゼウスの怒り | 緑 | 3 | 反撃でいかずちを撃ち落とす。【10ダメージ】 | ||
静電気 | 緑 | 4 | マントスウィッシュ:召喚いかずち。(20ダメージ) | ||
俺の充電器はどこ??? | 緑 | 5 | 3秒間、いかずちで+10%のボーナスダメージを獲得する。最大スタック5【攻撃を当てる毎に1スタック。実際の効果値・持続時間は表記以上?】 | ||
雷の音が聞こえる! | 緑 | 5 | いかずちで+100%ダメージを与える。 | ||
シニストロシラスのビブラート | 緑 | 6 | いかずちで生成される稲妻の数が増える。【1→3ヒット】 | ||
ver1.0で派生強化の呪いが複数登場したインフュージョン型の呪い。防御ボーナスを得るブレイクダウンⅢ以降は雑魚敵へのダメージはほぼ通らなくなり、ディスるサイスだと引き寄せがうまく機能しなくなるなど初期状態ではイマイチ。しかし必中攻撃である点が強力で、狂乱のゲージ回収が目に見えて速くなる。ボス戦ではデフォルトで防御を持つ敵は少なく、追加ダメージ源としても役立ってくれる。 揃いさえすれば強力だが実用的になるまでは時間がかかる晩成型かつ、緑の呪いのスキルツリーからこの系統を選択する余裕があるかという問題はある。赤の呪いでいかずちのダメージも伸ばせる「プランブルボーン」「最先端」、または狂乱強化などが取れた後に緑の呪いに切り替え、鎌と呪文のハイブリッド構築を狙うのが良いか。ややエフェクトが重くなる点には注意。 |
死の蝶:敵を追尾する複数体の蝶を放つ。基礎ダメージ5。 | |||||
関連呪い | |||||
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名称 | 種類 | ランク | 説明 | ||
胸裡のカッターフライ | 赤 | 2 | マントスウィッシュが死の蝶を放つ。【5×3ヒット】 | ||
投石する鱗翅目 | 緑 | 1 | ターミネートが数頭の死の蝶を放つ。【5×3ヒット】 | ||
モスラの歌 | 緑 | 3 | インフュージョンが死の蝶を放つ。【5×1ヒット】 | ||
モスラのコンバット | 緑 | 4 | 死の蝶が+15ボーナスダメージ与える。 | ||
万華鏡を覗く | 緑 | 6 | インフュージョンが、さらに死の蝶を放つ。【+2ヒット】 | ||
赤/緑の呪いの両方で登場する追加攻撃。追尾性能はそれなり。基礎ダメージは低いが当たりやすく、出血なども適用される。呪いの枠をあまり取らずにヒット数を稼げるためなかなか強力。 |
直線上に真っ直ぐ飛行するカラスを放つ。 | |||||
関連呪い | |||||
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名称 | 種類 | ランク | 説明 | ||
CORVUS NEFAS | 緑 | 1 | 反撃:凶暴なカラスを放つ。 ダメージ20*8。 | ||
カラスのカバー | 緑 | 2 | スペルスリングでカラスを放つ。 | ||
はたまきの中で | 緑 | 3 | 停戦1.5秒。次のスペルスリングがカラスを放つ。 | ||
バーンアウト不可避 | 緑 | 2 | 周期型でカラスを放つ。ダメージ15。 | ||
マント「数多のカラス」の鍛造でダメージ強化可能。 |
5スタック溜まると周囲を巻き込む爆発を起こす。基礎ダメージ50。 | |||||
関連呪い/装備 | |||||
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名称 | 種類 | ランク | 説明 | ||
奥義鍛造 | 青 | 1 | リファインメント:奥義 | ||
奥義治金 | 青 | 3 | 奥義起爆が+50のボーナスダメージを与える。 | ||
奥義黄金の鍛治 | 青 | 5 | 奥義起爆が+100のボーナスダメージをダメージを与える。 | ||
陰鬱光線 | 呪文 | – | (確率100%)付与 奥義 奥義ダメージ+15〜50(GRADE1〜3) | ||
青の呪いでは珍しくダメージに寄与する効果。ヒット数の多い武器ほど有効で、出血並みにダメージを稼げる上に周囲も巻き込める。ランク1で取れるものとしては強力で、赤の呪いの方に良い強化がない場合はこちらを優先して取っても良い。 |
敵のいる位置を切り裂く。 | |||||
関連呪い | |||||
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名称 | 種類 | ランク | 説明 | ||
アストラルガッシュ | 赤 | 1 | ターミネート:一番近くの敵を切り裂く。 | ||
アストラルクロー | 赤 | 4 | 周期型:一番近くの敵を切り裂く。 | ||
命中率は高く、ターミネート発動の方はボーナスダメージを高めていれば連鎖的に敵を倒せる。ただ、ボス戦ではあまり役に立たない。 ステージ1・4に出現する手のエネミーには当たらず、ただただ攻撃を吸われる場合がある。 |
周囲を飛んで身を護る小さな鎌を召喚する。基礎ダメージ5。 | |||||
種類 | 赤 | ランク | 2 | ||
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ほぼ常時発動。単発ヒットのためあまり強力ではないが、空中の敵の行動制限としては機能する。「俺の充電器はどこ??」「最先端」などのヒット時にスタックを稼ぐタイプの呪いの維持に有効。ただし、所持すると停戦系の効果やセレナイトの次回攻撃強化は使いにくくなってしまう。 |
浮遊し敵を追尾する爆弾を1個召喚する。 | |||||
種類 | 赤 | ランク | 2 | ||
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追尾が便利な攻撃。ボス相手でも単純にヒット数増加となり、アリーナなどではマントの攻撃部分で倒したら別の敵を狙ってくれるなどどんな場面でも腐りにくい。 |
凶禍の装備で背後から攻撃した際にボーナスダメージを与える。ボーナスダメージ+20。 | |||||
関連呪い/装備 | |||||
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名称 | 種類 | ランク | 説明 | ||
息子よ、お前もか | 赤 | 1 | 35%の確率でバックスタブを与える。 | ||
ダガーのように速く! | 赤 | 2 | 10%確率でバックスタブを与える。バックスタブが+10ダメージを与える。 | ||
裏切り…欺き! | 赤 | 3 | 15%の確率でバックスタブを与える。バックスタブが+20ダメージを与える。 | ||
反逆の生き甲斐 | 赤 | 3 | 100%の確率でバックスタブを与える。 | ||
マスクソード | 赤 | 4 | 50%の確率でバックスタブを与える。バックスタブが+30ダメージを与える。 | ||
ダーティダガー | マント | – | (確率100%)付与 バックスタブ。【この武器による攻撃のみ】 | ||
「背後からの攻撃」という判定は位置ではなく、キャラクターの向きによって決められる。たとえ敵の前方にいても向きが一致していればバックスタブ判定となり、追加ダメージを与えることが可能。要は敵、または自分のどちらかが背中を向けている状態で攻撃を当てればダメージを増やせる。低確率の代わりにボーナスが付くタイプのバックスタブ呪いは発動率が低く、クリティカルに劣りがち。背後さえとれば確定発動の「反逆の生き甲斐」はお手軽なダメージ増加手段として役に立つ。 Steam版の4月アップデートではそれ以外の呪いもある程度確率が改善され、実用性が増した。 |
凶禍の装備で攻撃した際に確率でボーナスダメージを与える。 | |||||
関連呪い/装備 | |||||
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名称 | 種類 | ランク | 説明 | ||
洞殺力 | 赤 | 1 | 5%の確率で串刺しを与える。 | ||
ハンマータイム | 赤 | 2 | 5%の確率で串刺しを与える。串刺しが+10のボーナスダメージを与える。 | ||
フレイルメント | 赤 | 3 | 15%の確率で串刺しを与える。 | ||
優しくえぐる | 赤 | 6 | 10%の確率で串刺しを与える。串刺しが+20のボーナスダメージを与える。 | ||
ビルフック | 鎌 | – | (確率25〜50%)付与 串刺し。(GRADE1〜2) | ||
レイピアリア | マント | – | (確率15〜50%)付与 串刺し。(初期〜GRADE3) 串刺しのダメージが15〜35上昇(GRADE2〜3) | ||
クリティカルとは異なり固定値上昇。カゼクナイ等の1ヒットのダメージが低い武器に効果的。 |
攻撃のたびに一時的に+1のボーナスダメージを与える。ダメージを受けると、最大15スタックがリセットされる。【ヒット毎に+1。持続10秒。殆どの攻撃が対象。】 | |||||
種類 | 赤 | ランク | 4 | ||
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攻撃する度にスタックが溜まり、攻撃を一定時間当てない・または被弾でリセットされるというもの。リセットされても上限に戻す事は容易で、呪文やインフュージョン効果などにも適用される。実質的に殆どの攻撃に+15ダメージを乗せられる強力な呪い。高火力単発型の武器以外ならば採用候補に挙がり、出血以上のダメージ増加を見込める。ステータスアイコンは表示されない。 |
名称・ランク | 効果値 |
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機智の鎌(1) | +2 |
金剛の鎌(1) | +5 |
鎌が与える真実(1) | +10% マント-25% |
水銀の鎌(2) | +10 |
厳威の鎌(2) | +10% |
インフュージョン(3) | +15% |
名望の鎌(3) | +20% |
首切りマント(3) | +25% マント-50% |
星刃の鎌(4) | +15 |
栄誉の鎌(4) | +35% |
鎌ばかり構わないで!(6) | +25 マント-20 |
万能の鎌(6) | +50% |
名称・ランク | 効果値 |
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神々のマント(1) | +5 |
鎌を鞘に収めよ(1) | +10% 鎌-25% |
全知のマント(1) | +15% |
デミウルゴスのマント(2) | +10 |
マントと略奪(2) | +25% マナ-30 |
アバターマント(3) | +15 |
激烈のマント(3) | +25% |
マントを纏いし鎌(3) | +25% 鎌-50% |
完全無欠のマント(5) | +50% |
創造のマント(6) | +25 |
不屈のマント(6) | +100% |
名称・ランク | 効果値 |
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上を向いて(1) | (空)+35% |
地に墜ちよ!(1) | (地)+15% |
武士は喰わねど(3) | +35% アニマ回復量-50% |
地下攻撃(3) | (地)+25% |
シェイク・スピア(マント) | (地)+5~50% |
シスソード(マント) | (空)+10~50% |
数多のカラス(マント) | (空)+30%/GRADE3 |
モルデシン(呪文) | +100% |
モルデシン(呪文・狂乱) | +100% |
名称・ランク | 効果値 |
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インカントゥム(1) | +4(1) |
不遜なる道化芝居(1) | +25(10)% |
ピットブックは悪い子!(2) | 反撃:+100(15)% |
奥義研究(3) | +8(3) |
テネプリス・インカトゥム(4) | +10(5) |
アトゥインはかく語りき(4) | +50% ダッシュCD+50% |
星への縫い止め(4) | マントスウィッシュ:+100% |
パズリング・アセント(5) | +50%(+10) |
エンチャント・キャノン(1) | スタック数×5 |
エンチャント・ガトリングガン(4) | スタック数×10 |
トラブルクロス | +3~10 |
アブラカ弾幕(呪文) | スタック数*10(最大5) |
数多の星(呪文) | +15%~50% |
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